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《ECGAME电子商务模拟系统》课程实验教学大纲
(2004年制订 2007年修订)
课程名称: ECGAME电子商务模拟系统
课程编号:
课程英文名称:E-Commerce Simulation System: ECGAME 
实验总学时:12 课时
实验周学时:1   课时
开设实验项目数:10
主要软件:ECGAME 2.0
实验课学分:1
本大纲主撰写人:方美琪
本大纲审定人:
本大纲适用对象:本科高年级学生,硕士生,MBA
实验教学目标与基本要求:
 
巩固和加深理解《电子商务概论》课程的知识,熟练掌握ECGAME 2.0 基本模块的操作,通过实验学生模拟信息社会的个人生活,包括,网上购物,网上学习,网上应聘,网上银行,网上炒股。。。通过实验模拟信息社会的三种企业(制造商,销售商,运输商)运作。通过实验学生模拟企业管理者,安排企业网上购置原材料,用简单ERP管理生产,电子营销,电子商务交易的全过程,激活学生的管理知识体系,提高学生运用信息技术解决个人生活和企业经营管理问题的能力。ECGAME 特别注意企业间的竞争。使学生通过模拟实验提高决策能力。
 
实验课程内容与学时分配:
 
实验1:系统介绍(1课时)
实验2:系统注册与登陆(1课时)
实验3:网上商城和网上银行(1课时)
实验4:网上教育中心和网上求职中心(1课时)
实验5:制造商实践(1课时)
实验6:销售商实践(1课时)
实验7:运输商实践(1课时)
实验8:BtoB交易实践(1课时)
实验9:BtoC交易实践(1课时)
实验10:综合测试(3课时)
 
教学方式与考核要求:
 
教学方式:在实验教师的指导下,在中国人民大学经济科学实验室运用ECGAME 2.0软件完成实验过程。实验室为每个学生单独开设用户账户,系统自动保存实验过程的记录和实验结果。
考核要求:学生按《ECGAME实验教程》的实验步骤独立或根据按小组完成实验,提交实验结果或实验报告。教师据此评定实验课成绩,并将此纳入课程总成绩中。
课程成绩:作业与实验:40分;期中测验:10分;期末考试:50分。
 
实验教科书、参考书:
 
电子商务概论,方美琪主编,清华大学出版社,2008。
 
实验指导讲义:
 
 
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